望影の方舟Six(IN)难度:15.9;
Chronostasis(IN)难度:15.9;
CROSSSOUL(IN)难度:15.9;
Non-MelodicRagez(MUGEdit)(Legacy)难度:15.8;
Non-MelodicRagez(MUGEdit)(IN)难度:15.8。
1、全部解锁一遍再慢慢推(如果有实力),或者一个推完再推下一个我个人觉得最好以主线支线为主,中间穿插着打打ex章和单曲如果达成ap很难就不要以它为目标了会给自己增加压力提升实力最好以acc标准,分数是包含连击分的,可能只有1miss就能降到s参考价值没有acc大。
2、面向大众的音游有一个普遍现象,就是前2~3个难度分级通常是给刚入坑的新人和不常打的路人打的。这也是开发者为了保持盈利和吸引力而做出的无奈之举。当然,代价就是难度与等级的增长严重不匹配——以phigros为例,从13级到14级花费的时间可能比从1级到13级都长,而从14级到15级的耗时又远大于从13级到14级。
3、以为你的能力到了,去打一个in谱,要切记如果有许多处地方看不懂,乱按(不是散点!),最好不要再过多尝试了,从中原因一是心态会爆炸,影响其他的发挥,自己音游力不够,就多花时间巩固基础(如打hd的谱);二是会目害,眼睛长时间的高强度观察,会造成严重的疲劳;三是会造成手部的受伤,经常会有好强的音游人死磕一张复杂,冗长的谱面,最后的结果便是手腕手指酸痛,更有甚者长年累月的了腱鞘炎(没错,腱鞘炎)﹔四是会形成手痞,长时间打同一首谱子,会形成错误的肌肉记忆,严重影响收歌进度。