原神2.8才会上线的平藏,有舅舅找到了他的实机视频。虽然测试服的角色都是没有伤害的,但机制、手感之类的,还是能看出来的。有一说一,风系角色面对一大群敌人时,触发一圈扩散,那视觉效果是真不错。
一、近战法师,拳拳到肉
一开始,有人说平藏是个法师;后来官方给了立绘,带的单手剑。但是实机画面放出后,才知道这位是用拳脚战斗的。虽然是个法器职业,但实际上法器也好、单手剑也罢,就是个装饰。不过有一说一,用拳脚战斗给玩家带来的感觉,确实比什么法器、弓箭之类的要好得多。
需要说明的是,目前看来,零命的平藏是没有聚怪能力的。想要聚怪,需要解锁两命,然后大招才会有聚怪效果。不过四星,尤其是新四星角色的命之座有多难抽,懂的都懂。
风系角色面前看来的最大优势有两点,一个是可以飞天,一个就是可以聚怪。至于风系扩散,但风四减抗什么的,只能说是次要的。
从舅舅放出的画面中,大招是有一定聚怪效果的,应该是解锁了两命。但是具体到“效果”,只能说差强人意。如果严格一点的话,可能连差强人意都算不上。本来以为这可能是个小万叶、小温迪什么的,能提供聚怪,能穿风四减抗就行。
但是实际上恐怕不太够,吸力不够是根本,至于12秒冷却时间,40点能量的问题,反倒不那么重要了。但不管怎么样,从有限的视频资料中,至少大家看得出来他的战斗手感很不错,而这几乎弥补了原神的唯一短板。
二、原神可以吹的地方很多,唯独手感实在吹不起来
原神这游戏,大世界不错、探索也还行,但是说到战斗机制、战斗手感,这确实没什么好吹的。所谓的元素反应,在一开始的时候还是个噱头,但是到了游戏中期,那么多元素反应,常见的就两种,要不冰冻,要不蒸发。
而除去元素反应,就战斗细节、操作手感来说,真没什么好说的。也许有部分角色,如果想要最大化输出,需要一点操作。但大多数情况下,这点可以忽略不计。而且手部乘区,在深渊还有点用,在大世界也用精细的操作,不怕得腱鞘炎吗?
至于技术方面的原因,不会有人觉得做得出崩三的mhy,不会做动作游戏、不会在原神里添加动作系统吧?只能说“将原神的战斗系统尽可能简化”的背后,是有原因的。顾影个人认为,之所以这么做,就是为了降低玩家的上手门槛;降低玩家的上手难度。这么做有利有弊,但鉴于原神的成绩,显然是利大于弊的。
总而言之,虽然原神可以吹的地方很多,但是就战斗手感、操作手感来说,几乎是没有的。迪卢克三个E,就算是游戏里很有“手感”的了。至于甘雨的射箭、雷神的普攻之类的,根本谈不上。不过,在平藏实机演示放出后,这游戏在“手感方面”总算有拿得出手的了。
那么问题来了,有了平藏之后,除了氪金,原神还有什么明显的缺点吗?